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全螢幕與視窗化的差異
2011年11月20日 主程式 2個留言 ⁄ 共有 1,071 次觀看

 

 

 

 

在中低階電腦上遊玩RO時,可能會有使用全螢幕遊玩會比較順的感覺

原因其實是色彩品質的差異

 

 

 

 

所謂的色彩品質就是在一個點上可以用幾種顏色去表現

基本上的顯示卡設置為16Bit、24bit、32bit

256色和8bit就不需要提了,已經被時代所淘汰

 

而RO在全螢幕模式下是強制為16Bit顯示

當使用視窗化時則是依當前桌面設定值

 

當Bit數越高,就代表顯示出來的色域越廣,色彩表達也越自然

當然顯示卡所使用的資源也就越高

在城戰之類的情況下,要表達眾多的法術特效,顯示卡運算不夠力,就自然會發生畫面Lag(請自行判斷和網路Lag差異)

 

大部分玩家正常都是使用視窗化模式來遊玩的

依目前Google統計各位連入網站的資料

使用32Bit的族群非常大

 

 

 

 

 

 

 

 

 

要調整桌面當前的色彩品質,可以從桌面點擊右鍵選擇內容,或者自行從你顯示卡設置中調整

切換到設定值分頁,會看到色彩品質選項,正常會有16Bit、24bit、32bit

以RO來講由於是舊時代遊戲引擎,加上遊戲貼圖色域不高,16Bit和32Bit肉眼很難分辨出差異

比較好看出差異的為看影片時調整就很明顯了

因此玩RO時可以先將色彩品質調整為16Bit,有其他需要再調整回去即可

 

 

 

 

此篇主要對中低階電腦玩家可以臨時調整的告知

當然目前電腦硬體越來越強,顯示卡用卡王,CPU用i7以上去推,玩RO就算開HD也是很OK的

目前共有 2 個留言;其中訪客有 2 個;板主有 0 個;訪客以 2:0 暫時領先板主

  1. LLL : 2011年11月22日01:41:38  1樓 @回覆 回覆

    原來如此
    感謝說明與建議~ :dsfix24:

  2. 訪客 : 2011年11月30日21:15:09  2樓 @回覆 回覆

    :dsfix15: :dsfix15: :dsfix15: :dsfix15: :dsfix15:

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